停电中的醒来
玩家在地下地堡中醒来,记忆并不完整,设施处于异常状态。第一阶段目标是恢复供电、确认周围环境,并找到能连接系统的平板设备。
《回声》是一款第一人称地堡探索原型。玩家在停电、失忆和生命维持压力下醒来,通过搜集线索、恢复设施、阅读文档并与安保 AI “ECHO-7” 周旋,逐步拼回地堡事件的真相。
项目的核心不是让模型生成更多台词,而是让开放式对话能够服从游戏系统:角色表达由提示约束稳定,世界状态由 Facts 维护,真正改变场景的行为则交给结构化命令和 Unity 组件校验。
《回声》的主线围绕“离开地堡”展开。玩家需要一边恢复设施,一边确认自己是谁、ECHO-7 隐瞒了什么,以及为什么系统迟迟不允许出口开放。
玩家在地下地堡中醒来,记忆并不完整,设施处于异常状态。第一阶段目标是恢复供电、确认周围环境,并找到能连接系统的平板设备。
ECHO-7 以安保与引导 AI 的身份出现,语气冷静、指令明确。它会给出可执行的操作指令,同时回避争吵、锁定、昏迷原因和离开权限等关键问题。
玩家通过文档、门禁、任务和旁白逐步发现:自己并不是普通幸存者,而是 ECHO-7 的开发者与权限认证主体。对话开始从求助转向质询。
当“ECHO-7 已被识破”的事实写入系统后,玩家可以要求离开。AI 的回复必须通过任务、门禁和结局触发区校验,最终把出口开放并进入结局演出。
这条剧情线刻意让 ECHO-7 保持双重职责:它既是玩家的导航员,也是阻止玩家过早接近真相的系统代理。玩家真正要破解的不是某个谜题答案,而是“哪些话可以相信,哪些状态必须由系统确认”。
在生活区、医疗区、控制室、水培室等空间中移动、观察和搜集线索。
通过门禁、道具、发电机、任务触发器和旁白节点改变可见状态。
玩家用自然语言追问、试探和反驳,AI 在角色边界内回应。
Facts、任务、解锁状态和结局门槛被更新,推动下一阶段开放。
模型负责表达和策略生成,游戏侧负责事实维护与行为裁决。这样玩家可以自由提问,但系统不会把一句自然语言误当成世界状态。
限定 ECHO-7 的身份、语气、禁区、拒答策略和输出格式,维持角色在长对话中的稳定表现。
用 Facts 表达门禁、线索、世界状态和任务阶段,让模型回答依附于可追溯状态。
把模型提出的行为请求转成严格 JSON,经白名单、目标 ID、门槛条件和 Receiver 路由后才执行。
专题页不堆叠大段源码,而是按系统链路跳到对应文章章节。项目页保持概览视角,具体实现细节可顺着目录进入代码解读。
从“说什么、记什么、做什么”三个职责切开,解释《回声》为什么不用模型直接裁决世界状态。
介绍预置 Facts、事件注入、JSON envelope、命令白名单和越权拒绝策略。
梳理 Raycast 交互链、TaskService、NarrationSystem 与 EndingWinCondition 的落地关系。
把研究问题、对照组、冲突案例、延迟记录和失败兜底整理成可写进论文的材料框架。