《回声》:基于 Unity 与大语言模型的互动叙事游戏
一个发生在战后地堡中的第一人称互动叙事原型。玩家通过探索、任务、旁白和与 ECHO-7 的对话逐步恢复记忆,并验证 AI 所说的每一句话是否可信。
Facts 记忆
Function Calling
任务系统
结局门槛
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本博客记录 Unity 原型、AI 交互系统、毕业设计过程、工程部署与技术复盘;《回声》作为核心项目条目集中展示。
一个发生在战后地堡中的第一人称互动叙事原型。玩家通过探索、任务、旁白和与 ECHO-7 的对话逐步恢复记忆,并验证 AI 所说的每一句话是否可信。
围绕自建服务的数据卷、配置、数据库和恢复路径,整理一套能复用的备份检查清单。
把 DNS、Nginx、证书、Gitea 配置和回滚路径拆成一条可检查的上线流程。
说明自定义命令为什么依赖插件加载,以及容器重启后该如何验证和恢复。
把 ECHO-7 的角色语气、Facts 边界和命令输出约束拆成可验证的设计规则。
把角色漂移、事实幻觉、执行越权和格式失效整理成论文验证可用的失败样本。
提示词、Facts 与工具调用分别处理表达、状态和执行,避免模型直接接管游戏世界。
从事件注入、JSON envelope 到命令白名单,整理可执行对话的安全边界。
游戏推进仍然落在 Unity 组件链路上,AI 只是叙事表达和请求生成的一层。
把状态冲突、记忆漂移、执行冲突整理成能截图、能复测、能写进论文的材料。
页面会按访问时间自动切换主题:白天更像清爽的笔记页,夜间回到工程档案的暗色质感。右上角可以手动切换。
站点围绕《回声》的项目概览、系统架构、玩法链路与论文验证展开,保留实机截图和关键流程图作为展示材料。